Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatan objek yang diberikan tekstur, Kelompok kami membuat objek gelas yang bertekstur sebagai contoh dengan menggunakan software blender 3D
1. Tambahkan uv sphere, pada object mode
kemudian tekan 1 supaya kamera menjadi front ortho.
2. Select object, pilih edit mode lalu
ubah object menjadi wireframe. Tekan B untuk menseleksi beberapa bagian object.
Pada bagian atas object setelah terseleksi tekan X à vertices.
3. Seleksi juga bagian bawah object,
tekan S + Z + 0 lalu enter. Kemudian drag object ke bawah untuk membuat badan
gelasnya. Tekan S untuk mengecilkan bagian bawah gelasnya. Jadilah bentuk dasar
dari gelas.
4. Sekarang, kita ingin membuat gelas
ini menjadi gelas kayu antic. Pilih
Select à Random.. Fungsi Random ini adalah
untuk menyeleksi beberapa vertices/sudut secara random. Selanjutnya klik Scale
lalu ketik 1.02 kemudian tekan Enter.
Pindah ke object mode ubah object menjadi solid lalu pilih smooth agar
bentuk object kelihatan lebih halus.
5. Untuk menebalkan object pilih Add
Modifier à Solidify dan atur
Thickness menjadi 0.15
6. Klik add modifier à Subdivision Surface untuk membuat
object menjadi halus. Pada bagian Subdivision atur nilai View dan Render
menjadi 2. Value pada view untuk mengatur jumlah subdivision pada view
sedangkan value pada render untuk mengatur jumlah subdivision yang digunakan
pada final render.
7. Tambahkan plane untuk membuat
permukaan atau alas dari gelas. Ubah view kamera menjadi front dengan tekan 1 ,
lalu tarik garis biru untuk mempatkan plane pada dasar gelas. Tekan S lalu
ketik 100 kemudian tekan Enter agar plane menjadi besar.
8. Ubah Blender Render menjadi Cycles
Render, pilih material menu à New à Use Nodes à Color untuk memberikan warna pada
plane.
9. Langkah selanjutnya adalah mengatur
sumber cahaya pada blender. Geser lampu
ke tengah dengan menarik garis merah . Ubah view menjadi Right dengan tekan 3
dan geser lampu ke depan object.
10. Pilih object lamp, atur Size menjadi
3 dan Strength menjadi 3000. Strength value untuk mengatur intensitas cahaya.
11. Tekan 0 untuk masuk ke mode camera.
Zoom in camera lalu tekan N à Lock camera to view.
12. Selanjutnya tekan Shift dan tombol
tengah mouse agar tampilan object pas dengan kamera.
13. Ubah layout menjadi Compositing.
Setelah masuk ke layout Compositing pilih Material à New à Color à Image Texture. Pilih Open à pilih wood texture.
14. Pindah ke edit mode à tekan A à
tekan U à Unwrap. Lalu pilih gambar yang ingin dijadikan sebagai
tekstur gelas.
15. Tekan G pada hasil unwrap object
untuk menggeser. Pada viewport Shading plih texture untuk melihat hasilnya. Lalu
pilih rendered untuk melihat hasil ketika di render.
16. Klik Shader Nodes untuk memasukkan
nodes dan pastikan button yang bentuk Kardus terpilih juga.
17. Hubungkan
node pada Color ke Displacement. Hal ini bertujuan agar tekstur kayu memiliki
kedalaman sehingga lebih terlihat nyata teksturnya.
18. Masuk ke mode camera dan pilih
rendered pada viewport shading. Untuk hasil render yang lebih bagus pilih menu
Renderà Sampling. Ubah value Render menjadi
135 agar hasil akhir tampilan menjadi lebih bagus. Pilih Render dan lihat hasil
akhirnya.
19. Hasil final image yang sudah di
render.
Tugas ini dibuat oleh
Kelompok :
Afriandri Prima Utama (50414413)
Alfonsius Krisnanda ( 50414827)
Annisa Larasati A (51414380)
Fenton Martin (54414156)
Indra Arianggi S (55414290)
3IA01
Tutorial Gelas Bertekstur