Kamis, 04 Mei 2017

Tutorial Gelas Bertekstur

Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatan objek yang diberikan tekstur, Kelompok kami membuat objek gelas yang bertekstur sebagai contoh dengan menggunakan software blender 3D

1.      Tambahkan uv sphere, pada object mode kemudian tekan 1 supaya kamera menjadi front ortho.

2.      Select object, pilih edit mode lalu ubah object menjadi wireframe. Tekan B untuk menseleksi beberapa bagian object. Pada bagian atas object setelah terseleksi tekan X à vertices. 




3.      Seleksi juga bagian bawah object, tekan S + Z + 0 lalu enter. Kemudian drag object ke bawah untuk membuat badan gelasnya. Tekan S untuk mengecilkan bagian bawah gelasnya. Jadilah bentuk dasar dari gelas. 



4.      Sekarang, kita ingin membuat gelas ini  menjadi gelas kayu antic. Pilih Select à Random.. Fungsi Random ini adalah untuk menyeleksi beberapa vertices/sudut secara random. Selanjutnya klik Scale lalu ketik 1.02 kemudian tekan Enter.  Pindah ke object mode ubah object menjadi solid lalu pilih smooth agar bentuk object kelihatan lebih halus.







5.      Untuk menebalkan object pilih Add Modifier à Solidify dan  atur Thickness menjadi 0.15




6.      Klik add modifier à Subdivision Surface untuk membuat object menjadi halus. Pada bagian Subdivision atur nilai View dan Render menjadi 2. Value pada view untuk mengatur jumlah subdivision pada view sedangkan value pada render untuk mengatur jumlah subdivision yang digunakan pada final render. 



7.      Tambahkan plane untuk membuat permukaan atau alas dari gelas. Ubah view kamera menjadi front dengan tekan 1 , lalu tarik garis biru untuk mempatkan plane pada dasar gelas. Tekan S lalu ketik 100 kemudian tekan Enter agar plane menjadi besar.


8.      Ubah Blender Render menjadi Cycles Render, pilih material menu à New à Use Nodes à Color untuk memberikan warna pada plane. 




9.      Langkah selanjutnya adalah mengatur sumber cahaya pada blender.  Geser lampu ke tengah dengan menarik garis merah . Ubah view menjadi Right dengan tekan 3 dan geser lampu ke depan object.      

             





10. Pilih object lamp, atur Size menjadi 3 dan Strength menjadi 3000. Strength value untuk mengatur       intensitas cahaya. 



11.      Tekan 0 untuk masuk ke mode camera. Zoom in camera lalu tekan N à Lock camera to view. 


12.      Selanjutnya tekan Shift dan tombol tengah mouse agar tampilan object pas dengan kamera. 


13.      Ubah layout menjadi Compositing. Setelah masuk ke layout Compositing pilih Material à New à Color à Image Texture. Pilih Open à pilih wood texture.



14.     Pindah ke edit mode à tekan A à  tekan U à Unwrap. Lalu pilih gambar yang ingin dijadikan sebagai tekstur gelas. 


15.     Tekan G pada hasil unwrap object untuk menggeser. Pada viewport Shading plih texture untuk melihat hasilnya. Lalu pilih rendered untuk melihat hasil ketika di render. 



16.     Klik Shader Nodes untuk memasukkan nodes dan pastikan button yang bentuk Kardus terpilih juga. 



17. Hubungkan node pada Color ke Displacement. Hal ini bertujuan agar tekstur kayu memiliki kedalaman sehingga lebih terlihat nyata teksturnya.


18.      Masuk ke mode camera dan pilih rendered pada viewport shading. Untuk hasil render yang lebih bagus pilih menu Renderà Sampling. Ubah value Render menjadi 135 agar hasil akhir tampilan menjadi lebih bagus. Pilih Render dan lihat hasil akhirnya. 




19.  Hasil final image yang sudah di render. 



Tugas ini dibuat oleh

Kelompok :
Afriandri Prima Utama (50414413)
Alfonsius Krisnanda ( 50414827)
Annisa Larasati A (51414380)
Fenton Martin (54414156)
Indra Arianggi S (55414290)

3IA01