Kamis, 04 Mei 2017

Tutorial Gelas Bertekstur

Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatan objek yang diberikan tekstur, Kelompok kami membuat objek gelas yang bertekstur sebagai contoh dengan menggunakan software blender 3D

1.      Tambahkan uv sphere, pada object mode kemudian tekan 1 supaya kamera menjadi front ortho.

2.      Select object, pilih edit mode lalu ubah object menjadi wireframe. Tekan B untuk menseleksi beberapa bagian object. Pada bagian atas object setelah terseleksi tekan X à vertices. 




3.      Seleksi juga bagian bawah object, tekan S + Z + 0 lalu enter. Kemudian drag object ke bawah untuk membuat badan gelasnya. Tekan S untuk mengecilkan bagian bawah gelasnya. Jadilah bentuk dasar dari gelas. 



4.      Sekarang, kita ingin membuat gelas ini  menjadi gelas kayu antic. Pilih Select à Random.. Fungsi Random ini adalah untuk menyeleksi beberapa vertices/sudut secara random. Selanjutnya klik Scale lalu ketik 1.02 kemudian tekan Enter.  Pindah ke object mode ubah object menjadi solid lalu pilih smooth agar bentuk object kelihatan lebih halus.







5.      Untuk menebalkan object pilih Add Modifier à Solidify dan  atur Thickness menjadi 0.15




6.      Klik add modifier à Subdivision Surface untuk membuat object menjadi halus. Pada bagian Subdivision atur nilai View dan Render menjadi 2. Value pada view untuk mengatur jumlah subdivision pada view sedangkan value pada render untuk mengatur jumlah subdivision yang digunakan pada final render. 



7.      Tambahkan plane untuk membuat permukaan atau alas dari gelas. Ubah view kamera menjadi front dengan tekan 1 , lalu tarik garis biru untuk mempatkan plane pada dasar gelas. Tekan S lalu ketik 100 kemudian tekan Enter agar plane menjadi besar.


8.      Ubah Blender Render menjadi Cycles Render, pilih material menu à New à Use Nodes à Color untuk memberikan warna pada plane. 




9.      Langkah selanjutnya adalah mengatur sumber cahaya pada blender.  Geser lampu ke tengah dengan menarik garis merah . Ubah view menjadi Right dengan tekan 3 dan geser lampu ke depan object.      

             





10. Pilih object lamp, atur Size menjadi 3 dan Strength menjadi 3000. Strength value untuk mengatur       intensitas cahaya. 



11.      Tekan 0 untuk masuk ke mode camera. Zoom in camera lalu tekan N à Lock camera to view. 


12.      Selanjutnya tekan Shift dan tombol tengah mouse agar tampilan object pas dengan kamera. 


13.      Ubah layout menjadi Compositing. Setelah masuk ke layout Compositing pilih Material à New à Color à Image Texture. Pilih Open à pilih wood texture.



14.     Pindah ke edit mode à tekan A à  tekan U à Unwrap. Lalu pilih gambar yang ingin dijadikan sebagai tekstur gelas. 


15.     Tekan G pada hasil unwrap object untuk menggeser. Pada viewport Shading plih texture untuk melihat hasilnya. Lalu pilih rendered untuk melihat hasil ketika di render. 



16.     Klik Shader Nodes untuk memasukkan nodes dan pastikan button yang bentuk Kardus terpilih juga. 



17. Hubungkan node pada Color ke Displacement. Hal ini bertujuan agar tekstur kayu memiliki kedalaman sehingga lebih terlihat nyata teksturnya.


18.      Masuk ke mode camera dan pilih rendered pada viewport shading. Untuk hasil render yang lebih bagus pilih menu Renderà Sampling. Ubah value Render menjadi 135 agar hasil akhir tampilan menjadi lebih bagus. Pilih Render dan lihat hasil akhirnya. 




19.  Hasil final image yang sudah di render. 



Tugas ini dibuat oleh

Kelompok :
Afriandri Prima Utama (50414413)
Alfonsius Krisnanda ( 50414827)
Annisa Larasati A (51414380)
Fenton Martin (54414156)
Indra Arianggi S (55414290)

3IA01

Rabu, 19 April 2017

Visualisasi Lampu Taman

       Berikut ini adalah langkah-langkah dalam membuat visualisasi lampu taman menggunakan software Blender 3D:
1.  Pertama kita buat bagian tiang lampunya terlebih dahulu. Buatlah sebuah circle dengan cara menekan shift+A, pilih mesh lalu circle.





    2.  Masuk ke edit mode dengan cara menekan tab. Setelah itu seleksi seluru bagian dari circlenya,            kemudian tekan F.


    3.  Kemudian kita extrude ke atas dengan menekan E, lalu tarik ke atas.



4.   Lakukan extrude lagi, kemudian tekan S untuk scale (memperlebar atau memperkecil                  permukaan).






 5.  Lakukan extrude dan scale lagi sesuai dengan kreasi anda sehingga menyerupai bentuk seperti tiang lampu taman.





    6. Langkah berikutnya adalah memberi pewarnaan pada tiang lampu tersebut. Caranya adalah kita klik menu material yang tersedia di bar sebelah kanan. Buat warna baru dengan mengklik new. Beri nama tekstur tersebut dengan kayu. Lalu pilih warna coklat yang tersedia di pallete warna pada bagian diffuse. Setelah selesai klik assign. Jangan lupa untuk menseleksi seluruh bagian dari tiang lampu tersebut dengan cara menekan A sebanyak 2 kali, kemudian baru klik assign.



    7.  Setelah selesai dengan bagian tiang, kita masuk ke tahap membuat lampunya. Kembali ke object mode dengan mengklik tab, kemudian pilih layer baru. Buatlah sebuah UV sphere dengan menekan shift+A pilih mesh lalu pilih UV sphere.

   8.   Kemudian masuk ke teknik pencahayaannya. Pertama kita buat material dengan cara yang sama dengan memberi warna pada tiang lampu tadi. Kita klik menu material di bar sebelah kanan, kemudian buat warna kuning untuk lampunya, jangan lupa assign setelah selesai membuat warnannya. Pada bagian specular kita set intensitynya sebesar 1. Pada bagian shading kita set emitnya dengan nilai 2.

   9. Lalu kita pilih menu world yang ada pada deretan menu yang sama dengan material tadi. Cari bagian indirect lightning kemudian centang pilihan tersebut. Di bawahnya pada bagian gather kita klik approximate, set value untuk passes menjadi 4.


   10. Kita pindahkan objek lampu tersebut ke layer tempat tiang berada dengan cara klik objectnya lalu tekan M, pilih layer yang diinginkan.
    
   11.  Atur posisi dari kedua objek sehingga terlihat pas.

   12. Untuk membuat objek kursi taman tambahkan 6 cube yang dibentuk pipih dan atur seperti gambar berikut.


   13. Tambahkan cube untuk membuat besi penyangga kursi, tekan R+ x untuk mengatur kemiringan besi.  Tekan CTRL+R lalu tekan E untuk membuat peyangga tempat duduk. 

   14.  Pada bagian bawah besi penyangga tempat duduk, tekan E lalu drag ke bawah untuk membuat kaki kursi. 


   15. Tekan shift+D drag searah sumbu Y untuk membuat besi peyangga berikutnya. Beri warna dan hasilnya seperti gambar di bawah.


   16.  Seleksi objek kursi lalu klik join untuk menggabungkan semuanya. Kemudian pindahkan objek kursi ke layer tempat objek lampu berada. 


   17. Tambahkan tembok di sekeliling lampu dan kursi dengan cara membuat objek plane. Lalu pada plane bagian bawah tekan CTRL + R untuk membuat edge baru. 

   18.  Seleksi face pada plane lalu berikan tekstur rumput. Tekan CTRL + R, ekstrude untuk membuat jalan dan pembatas.  Selanjutnya berikan warna untuk jalanan dan pembatas pada plane.

   19. Render object tersebut dalam mode camera. Cara merubah ke mode camera adalah dengan mengklik menu view yang ada di kiri bawah lembar kerja anda, pilih camera. Atau cara lainnya adalah dengan menekan numpad 0. Kemudian cari posisi yang pas dan lakukan render dengan menekan F12.

   20. Hasilnya akan menjadi seperti ini 




Tugas 1A Visualisasi Lampu Taman

Kelompok :
Afriandri Prima Utama (50414413)
Alfonsius Krisnanda ( 50414827)
Annisa Larasati A (51414380)
Fenton Martin (54414156)
Indra Arianggi S (55414290)

3IA01